El aclamado director japonés Makoto Shinkai vuelve a los cines españoles con su última película de animación, 'Suzume'. La película, que recaudó más de 100 millones de dólares en su país de origen y recibió elogios de la crítica, está inspirada en el desastroso terremoto y maremoto de 2011 en Japón. La trama sigue a una joven con la capacidad de ver lo invisible, que se ve obligada a cerrar puertas misteriosas que albergan amenazas para proteger a su país y a sus seres queridos. La distribución en España de la película correrá a cargo de Sony Pictures, y su estreno está programado para el 14 de abril, con tráiler doblado al castellano y un póster específico para España.
En un pequeño y tranquilo pueblo de la isla de Kyushu, al sur de Japón, Suzume, de 17 años, vive con su tía desde que perdió a su madre siendo niña. Un día, de camino a la escuela, conoce a un misterioso joven llamado Souta que busca una puerta. Suzume le sigue a las montañas y encuentra una vieja puerta en ruinas. En un impulso, Suzume gira el picaporte, y al instante libera todas las calamidades que el portal estaba destinado a contener. Alrededor de Japón se abren otras puertas, amenazando a una población que no es consciente del peligro que se avecina. Juntos, Suzume y Souta emprenden un viaje para volver a cerrarlas.
Personajes principales de 'Suzume'
Suzume Iwato - Una estudiante de instituto de 17 años que vive con su tía en un tranquilo pueblo de Kyushu. A menudo tiene extraños sueños en los que vaga por llanuras cubiertas de hierba entre vastas ruinas hasta donde alcanza la vista.
Souta Munakata - Un joven que viaja por todo Japón en busca de puertas abiertas que traen el desastre a sus alrededores. Encuentra a Suzume cuando se dirige a unas ruinas que contienen una puerta.
Daijin - Un adorable y misterioso gato blanco que tiene la capacidad de hablar y aparece delante de Suzume de repente. Este gato visita con frecuencia los lugares donde hay puertas abiertas y juega con Suzume.
La silla de Suzume - Una silla infantil que Suzume usaba cuando era más joven. Le falta una pata. Después de cierto "incidente", vuelve a la vida, deambulando sobre sus 3 patas.
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